大家好我是雲
有鑑於在寫孔伷開局的時候
一開始孔伷VS袁渙的舌戰居然屢屢碰壁
起手跟進牌完全攸關勝負!!
(尤其在智力低端局,手牌數量較少的時候)
不過還是有很多技巧在裡面的
完全盲目的出大牌也未必能輕鬆獲勝
(如果福星高照那就另當別論...)
新手玩家對於舌戰可能比較陌生
因為戰場上常出現單挑
卻較少發生舌戰
建議一定要先在教學模式熟悉舌戰流程
再去挑戰決戰稱霸模式中的"論客集結"
體驗舌戰群儒的快感
才能快速上手
那麼今天我們就從舌戰的最基礎開始講起
雙方經過一陣寒暄之後準備開始隔空嘴砲
(與單挑相同,如果智力差太多的話有概率觸發一擊必殺)
畫面正上方的"道理"二字代表當下的話題
總共話題只有道理、故事、時節三種
若雙方出的牌都是同一種話題(無論當下話題),則大>中>小
雙方選完牌之後比大小,若分出勝負則負方損血(右上角水藍色計量表)
同時負方增加不滿值表(頭像旁的圓形表),勝方繼續出牌
舉例:話題為道理
道理(大)>道理(中)>道理(小)>故事(大)=時節(大)>故事(中)=時節(中)>故事(小)=時節(小)
平手則是雙方增加不滿值表,上回合出牌方繼續出牌
不滿值爆表時進入憤怒狀態(分類後述)
扣血到一定程度,腳下的岩石會下降一階
當前話題必勝非當前話題的牌(這概念跟橋牌的王牌一樣)
如果覺得手牌不如意時,可以選擇使用「熟慮」來換掉所有手牌
手牌的張數受到智力影響
智力≧90為6張,80≦智力<90為5張,70≦智力<80為4張,智力<70的都是3張
(不只手牌張數受智力影響,連造成傷害的攻擊力也會受智力影響,智力越高攻擊力越強)
使用熟慮後須等到下次「岩石降階」才能再次使用熟慮
不能使用的話就會像下圖一樣變成灰色的
米色的牌是"話術"
分有大喝、無視、詭辯、憤怒、鎮靜 五種牌
大小順序為無視>大喝>詭辯
如果出的話術相同也會造成平手結果
無視:抵銷對方的所有攻擊,但會讓對方不滿值大幅上升
大喝:無視對方出牌,向對方做出大傷害的一擊
詭辯:反彈對方的話題牌,並可能改變當下的話題
(原先是道理,詭辯後改成故事)
鎮靜:主動使用時,承受對方的攻擊,削減對方的不滿值
手中有鎮靜,對方因損血、平手進入憤怒狀態時,強行將對手的怒氣值減為一半,解除對方憤怒狀態
憤怒:主動使用時,承受對方的攻擊,提升我方的不滿值
手中有憤怒,對方因損血、平手進入憤怒狀態時,強行解除對方的憤怒狀態,使我方進入憤怒狀態(對方憤怒值歸零)
圖例:
左圖為孔伷因損血進入憤怒狀態,而此時袁渙手中有鎮靜,自動發動鎮靜效果(右圖),孔伷怒氣值降為一半
憤怒狀態的分類有以下四種 莽撞、膽小、冷靜、剛膽
莽撞型:直接給予對手一次性大傷害後,解除憤怒狀態
膽小型:施放當前手牌中所有話題卡(話術卡除外),此時對方無法防禦
冷靜型:三回合內,攻擊力上升、每回合都可以使用熟慮、封鎖對方的話術牌
剛膽型:三回合內,除了對方使用無視、大喝之外,我方所有攻擊必勝(無論當前話題與大中小)
(剛膽型憤怒時真的是開無敵阿~~)
最後是勝利畫面~
(孔伷贏袁渙的時候真是熱淚盈眶阿TAT)
好的,以上都是在新手教學就可以學到的東西
接下來講一些細部的舌戰指南
電腦在出牌的時候會有一個亮點(如下圖右側)
那個地方會是切入的亮點
敵我雙方的手牌都會按照大小順率排列
可以透過出牌順序來推測對方手牌
舉例一:以上圖戰況為例
話題是道理,李通已經"熟慮"過
我方出了時節牌,對方沒有選擇出話術牌,而是跟出了一張故事(中)
這表示:對方手中的話術牌可能不是無視、大喝、或詭辯
因為這時候如果出無視、大喝,在對方的角度來看都是必勝的(不會損血)
所以可以推斷對方手上是憤怒或鎮靜,必須小心自己不要進入憤怒狀態
舉例二:
話題是故事,對方手中有"不只一張"故事,而且選擇出最下面的"故事"牌
那很有可能就是故事(中)或是故事(大)
此時要趕緊用"故事(大)"迎擊或是無視、大喝來避開攻擊
如果對方有不只一張"故事"牌,卻選擇出最上面的"故事"牌
這就顯示出,對方手中的故事牌都是故事(小)
所以如果我方同時有故事(中)及故事(大)
可以保留大牌,出中牌就能得勝
舉例三:
對方一拿到話術牌立刻打出
那就很有可能是無視、大喝或詭辯
此外,先前提過,手牌是決定舌戰勝負的關鍵之一
但因為三國志11有"偽隨機"的功能
也就是說,單純讀取進度再重新開始依舊會是同一副手牌
好處是,對方的手牌也是一樣的
如果記得哪邊打錯牌的話可以用同一副再試一次
但如果是因為手牌太爛而輸掉舌戰
那就要要記得在讀取重來的同時開個評定
最後是舌戰大勝後會出現“同情他”和“不放過他”兩個選項,
無論選擇哪項,負方的武將都會受到輕傷(五圍屬性降低為原來的80%)
另外勝方能加上10點智力經驗。
選擇“同情他”勝方額外多增加自身10點魅力經驗。
選擇“不放過他”勝方額外增加自身20點智力經驗。
以上是舌戰的一些小技巧與經驗分享
當然取材的時間有限
只能提到一些大方向
舌戰的技巧與排列組合還是很多的
(比起之後某代什麼"主張"跟"大主張"的...有趣多了)
雖然我個人更愛10代的舌戰
需要更多技巧,要設計數字
但10代的話術太強
新武將學到"怒罵"之後就屌打所有人了
道破、挑釁也是很OP
11代舌戰的話術比較沒有那麼強的離譜
希望之後按完熟慮
不要出來三張都是非當下話題的牌了!!!!
(常常發生...話題是時節,結果按熟慮換來兩張故事一張道理的狀況= =")
最後祝大家舌戰順利!!
留言列表