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名稱 | 說明 | 等級 | 種類 |
飛將 | 於陸上時不考慮ZOC、對武力低的敵部隊施展戰法成功時會心一擊 | 4 | 行軍 |
遁走 | 於陸上時不考慮ZOC | 3 | 行軍 |
強行 | 增加兵器、輸送部隊以外的陸上部隊之移動力 | 3 | 行軍 |
長驅 | 增加騎兵部隊的移動力 | 2 | 行軍 |
推進 | 於水上時不考慮ZOC | 2 | 行軍 |
操舵 | 增加水上的移動力 | 2 | 行軍 |
踏破 | 無棧道通行的損害;減輕落石的損傷。 | 2 | 行軍 |
搬運 | 增加輸送部隊的移動力 | 2 | 行軍 |
解毒 | 預防毒泉的傷害 | 2 | 行軍 |
掃蕩 | 被攻擊的敵方部隊氣力減少(小) | 2 | 攻擊 |
威風 | 被攻擊的敵方部隊氣力減少(大) | 3 | 攻擊 |
昂揚 | 打倒敵方部隊就可回復氣力 | 2 | 攻擊 |
連擊 | 施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次 | 2 | 攻擊 |
突襲 | 於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷 | 2 | 攻擊 |
強襲 | 於水上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷 | 2 | 攻擊 |
亂戰 | 於森林中攻擊時施展會心一擊 | 2 | 攻擊 |
待伏 | 伏兵成功時施展會心一擊 | 2 | 計略 |
攻城 | 攻擊據點、設施、建築物時施展會心一擊 | 3 | 攻擊 |
掎角 | 施展齊攻時,有50%的機率讓對方陷入混亂 | 2 | 攻擊 |
捕縛 | 擊破敵方部隊時,必定可捕捉無特技「強運」或名馬的敵將 | 2 | 攻擊 |
精妙 | 擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍 | 2 | 攻擊 |
掠奪 | 擊破敵方部隊時,有機會奪取敵將的道具 | 2 | 攻擊 |
攻心 | 攻擊時可將敵方部隊的一部分士兵吸收到自軍部隊中 | 2 | 攻擊 |
驅逐 | 對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊時會成為會心一擊 | 3 | 攻擊 |
射程 | 使井闌、投石的射程增加1區格 | 2 | 攻擊 |
白馬 | 未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊 | 2 | 攻擊 |
輔佐 | 即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊 | 2 | 攻擊 |
不屈 | 若在部隊的士兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷 | 2 | 防禦 |
金剛 | 在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷 | 2 | 防禦 |
鐵壁 | 就算被一齊攻擊,也會視之為一般攻擊 | 2 | 防禦 |
怒髮 | 遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復 | 2 | 防禦 |
藤甲 | 火以外的攻擊損傷減半,但火攻的損傷將增為2倍 | 2 | 防禦 |
強運 | 不會戰死、被俘、負傷 | 4 | 防禦 |
血路 | 就算部隊潰滅,同部隊的武將也不會被俘虜 | 2 | 防禦 |
槍將 | 對武力比自己低的敵方部隊施展槍兵戰法成功時會心一擊 | 2 | 攻擊 |
戟將 | 對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊 | 2 | 攻擊 |
弓將 | 對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊 | 2 | 攻擊 |
騎將 | 對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊 | 2 | 攻擊 |
水將 | 對武力比自己低的敵方部隊施展水軍戰法成功時會心一擊 | 2 | 攻擊 |
勇將 | 對武力比自己低的敵方部隊施展全戰法成功時會心一擊 | 3 | 攻擊 |
神將 | 對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊及戰法成功時會心一擊 | 4 | 攻擊 |
鬥神 | 槍兵戰法與戟兵戰法施展成功時會心一擊 | 3 | 攻擊 |
槍神 | 槍兵戰法成功時施展會心一擊 | 3 | 攻擊 |
戟神 | 戟兵戰法成功時施展會心一擊 | 3 | 攻擊 |
弓神 | 弩兵戰法成功時施展會心一擊 | 3 | 攻擊 |
騎神 | 騎兵戰法成功時施展會心一擊 | 3 | 攻擊 |
工神 | 兵器戰法成功時施展會心一擊 | 3 | 攻擊 |
水神 | 水軍戰法成功時施展會心一擊 | 3 | 攻擊 |
霸王 | 全戰法成功時施展會心一擊 | 4 | 攻擊 |
疾馳 | 對攻擊力比自部隊低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時,必使其陷入混亂 | 3 | 攻擊 |
射手 | 可於森林使用弩兵戰法 | 2 | 攻擊 |
猛者 | 以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷 | 2 | 攻擊 |
護衛 | 同部隊的武將不會戰死、負傷 | 2 | 防禦 |
火攻 | 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「火計」時必定會成功 | 3 | 計略 |
言毒 | 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「偽報」時,必定會成功 | 3 | 計略 |
機智 | 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功 | 3 | 計略 |
詭計 | 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功 | 3 | 計略 |
虛實 | 對智力比自己低的敵方部隊施展全部隊計略時,必定會成功 | 4 | 計略 |
妙計 | 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊 | 2 | 計略 |
秘計 | 對智力比自己高的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊 | 2 | 計略 |
看破 | 必定可識破智力比自己低的敵方部隊所施展部隊計略 | 3 | 計略 |
洞察 | 必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略 | 4 | 計略 |
火神 | 對智力比自己低的敵方部隊施展火計時必會成功﹔於全火攻有所優勢 | 4 | 計略 |
神算 | 對智力比自己低的敵方部隊施展計略必會成功;於全計略有所優勢 | 4 | 計略 |
百出 | 部隊計略的消費氣力變為1 | 4 | 計略 |
鬼謀 | 增廣1區格可施展部隊計略的範圍 | 3 | 計略 |
連環 | 部隊計略成功時,與對象部隊鄰接的部隊也會遭受計略波及 | 3 | 計略 |
深謀 | 部隊計略成功時施展會心一擊 | 3 | 計略 |
反計 | 若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略 | 3 | 計略 |
傾國 | 對沒有女性的部隊施戰部隊計略成功率增為2倍 | 2 | 計略 |
妖術 | 可施展部隊計略的「妖術」 | 3 | 計略 |
鬼門 | 可施展部隊計略的「妖術、落雷」 | 4 | 計略 |
規律 | 可防止遭受部隊計略「偽報」 | 2 | 補助 |
沉著 | 可防止遭受部隊計略「擾亂」 | 2 | 補助 |
明鏡 | 可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」 | 3 | 補助 |
奏樂 | 每回合回復自軍部隊的氣力 | 3 | 補助 |
詩想 | 軍樂台的回復氣力效果增為2倍 | 2 | 補助 |
築城 | 軍事設施建設的耐久上昇量增為2倍 | 2 | 補助 |
屯田 | 所屬於關所、港口時,士兵不會消費兵糧 | 2 | 補助 |
名聲 | 增加徵兵時的士兵數 | 2 | 內政 |
能吏 | 增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量 | 2 | 內政 |
繁殖 | 增加生產軍馬之兵裝時的產量 | 2 | 內政 |
發明 | 生產兵器之兵裝時所需的生產期間減半 | 2 | 內政 |
造船 | 生產艦船之兵裝時所需的生產期間減半 | 2 | 內政 |
指導 | 研究技巧時的費用減半 | 2 | 內政 |
眼力 | 若有未發現的在野人士時執行人材探索的話,必定會發現 | 2 | 內政 |
論客 | 於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰 | 2 | 內政 |
富豪 | 每個月的所屬都市的資金收入增為1.5倍 | 3 | 收入 |
米道 | 每季的所屬都市的兵糧收入增加為1.5倍 | 3 | 收入 |
徵稅 | 每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半) | 3 | 收入 |
徵收 | 每個月所屬都市都會有兵糧的收入(一次的收入將減半) | 3 | 收入 |
親烏 | 所屬都市的領內不會出現異族「烏丸」的根據地 | 2 | 災害 |
親羌 | 所屬都市的領內不會出現異族「羌族」的根據地 | 2 | 災害 |
親越 | 所屬都市的領內不會出現異族「山越」的根據地 | 2 | 災害 |
親蠻 | 所屬都市的領內不會出現異族「南蠻」的根據地 | 2 | 災害 |
威壓 | 所屬都市的領內不容易出現盜賊或異族的根據地 | 2 | 災害 |
仁政 | 所屬相同的武將之每個月的忠誠不會下降 | 2 | 災害 |
風水 | 所屬都市不容易出現蝗災、瘟疫 | 2 | 災害 |
祈願 | 所屬都市容易出現豐收 | 2 | 災害 |
內助 | 若結婚,雙方的能力全部+1 | 2 | 關係 |
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