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【內政篇】三國志11最有經濟效益的建設方法|市場、農田、大市場、魚市、黑市、軍屯農

 

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(本篇以超級模式為準)

突然發現google一查講解市場農田不是文章太長廢話太多

不然就是根本在胡說八道

因此產出了這篇

 

初階:基本功能

 

魚市:市場的200%收入,無造幣所效果。收入150,能蓋就蓋,不用懷疑。

大市場:市場的300%收入,無造幣所效果。收入225,也是能蓋就蓋,不用懷疑。

黑市:市場的80%收入,無造幣所效果,過年後自動拆除。收入60,除非緊急需要,打死不蓋,別浪費寶貴的行動力蓋一個效率差又會自動消失的廢物。

軍屯農:士兵三萬時是農田的2倍,六萬4倍,九萬6倍,十二萬8倍,15萬10倍,無穀倉效果。

造幣所:周邊市場收入1.5倍

穀倉:周邊農田收入1.5倍

市場:一個月,一級市場收入75,二級1.2倍(90),三級1.5倍(112),三級市場配上造幣所等於(168)

農田:一季,一個農田收入1125,二級1.2倍(1350),三級1.5倍(1687),三級農田配上穀倉等於一級的2.25倍(2531)

故農田一個月平均收入375

市場兌換假格3-7浮動,均價約5

以市場價格金:糧 1:5 來計算

75 * 5 = 375

所以基本上市場、農田收入相等

但是~ 萬惡的但是

有二項變因、二個概念

變因一、商人交易買賣時,賣糧會損失20%,買糧不會損失。

變因二、農田有受蝗災的可能性,農田會被破壞

概念一、市場收入每個月收,資源彈性較好

概念二、初期開發需要資金,可以用資金換得資金後再開發農地

因此,市場為主農田為補的配置會比較好

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進階:軍屯農的存留

 

軍屯農:

三萬兵時,收入等於三級農田的2倍(1125 * 2 = 2250)

三萬三千七百五十兵時 = 2531

六萬兵時 = 4500

九萬兵時 = 6750

十萬兵時 = 7500

十五萬兵時 = 11250

因此,若是常備兵力不足33750兵以上的城市就不建議蓋軍屯農,前線城市非常適合蓋軍屯農。

 



高階:最有效率的建設方法

 

蓋的順序呢?怎樣蓋最有效率?

不考慮其他開發地形狀,以一個梅花(7個)為基準

「級數」只以考慮第一級( * 0 ) 或 第三級 ( * 1.5) 

不考慮明顯最沒效率的第二級 ( * 1.2 )

最大產能是編號6,蓋城一個梅花形,6個市場中間配造幣所,會有 1013 的收入

(參考下表)

儘管大家都想最大產能,但是戰爭初期可能沒有足夠的行動力與人力把每一個市集(農田)蓋到第三級

因此最有效率的蓋法會是先蓋到編號20,七個市場

然後再合併吸入中間的市場,形成一個二級市場、五個一級市場、一個造幣所在中間

變成編號25 (收入563) 再加上 一個二級市場 ( 90 * 1.5 ) = 697

以此推類最後會蓋成編號5 再加上 一個一級市場 ( 75 * 1.5 ) = 956

這就是同時符合收入與建設速度最有效率的蓋法

之後有閒情再把造幣所拆掉,將最後的一級市場慢慢升級到第三級

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當然這是以只有梅花形範圍(7格)的情況推導

如果空地夠大,完全可以有技巧的把建設一次到位的蓋到最大產能編號6

 

編號 市場 個數 級數 造幣所 收入        
1 75 1 1.5 1.5 169        
2 75 2 1.5 1.5 338        
3 75 3 1.5 1.5 506        
4 75 4 1.5 1.5 675        
5 75 5 1.5 1.5 844 + 112 = 956
6 75 6 1.5 1.5 1013        
                   
7 75 1 1.5   113        
8 75 2 1.5   225        
9 75 3 1.5   338        
10 75 4 1.5   450        
11 75 5 1.5   563        
12 75 6 1.5   675        
13 75 7 1.5   788        
                   
14 75 1     75        
15 75 2     150        
16 75 3     225        
17 75 4     300        
18 75 5     375        
19 75 6     450        
20 75 7     525        
                   
21 75 1   1.5 113        
22 75 2   1.5 225        
23 75 3   1.5 338        
24 75 4   1.5 450        
25 75 5   1.5 563        
26 75 6   1.5 675        

 


 

附錄:各城池的基本金錢收入、兵糧收入

 

以治安100(收入的100%)為準

治安為收入的百分比

 

依市場收入排序

名稱 市場 農田
洛陽 875 5000
750 8750
襄陽 750 8750
許昌 750 6250
長安 750 6250
濮陽 750 5000
下邳 625 10000
建業 625 10000
漢中 625 10000
成都 625 10000
武威 625 8750
江陵 625 8750
北平 625 7500
汝南 625 7500
會稽 625 7500
625 6250
陳留 625 6250
625 6250
江夏 625 6250
晉陽 625 5000
長沙 625 5000
北海 500 8750
500 8750
永安 500 8750
梓潼 500 8750
雲南 500 8750
南皮 500 7500
平原 500 7500
壽春 500 7500
天水 500 7500
廬江 500 7500
柴桑 500 7500
新野 500 7500
襄平 500 6250
安定 500 6250
武陵 500 6250
零陵 500 6250
建寧 375 10000
江州 375 8750
小沛 375 7500
上庸 375 7500
桂陽 375 7500

 

依農田收入排序

名稱 市場 農田
下邳 625 10000
建業 625 10000
漢中 625 10000
成都 625 10000
建寧 375 10000
750 8750
襄陽 750 8750
武威 625 8750
江陵 625 8750
北海 500 8750
500 8750
永安 500 8750
梓潼 500 8750
雲南 500 8750
江州 375 8750
北平 625 7500
汝南 625 7500
會稽 625 7500
南皮 500 7500
平原 500 7500
壽春 500 7500
天水 500 7500
廬江 500 7500
柴桑 500 7500
新野 500 7500
小沛 375 7500
上庸 375 7500
桂陽 375 7500
許昌 750 6250
長安 750 6250
625 6250
陳留 625 6250
625 6250
江夏 625 6250
襄平 500 6250
安定 500 6250
武陵 500 6250
零陵 500 6250
洛陽 875 5000
濮陽 750 5000
晉陽 625 5000
長沙 625 5000

 

 

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