【內政篇】三國志11最有經濟效益的建設方法|市場、農田、大市場、魚市、黑市、軍屯農
(本篇以超級模式為準)
突然發現google一查講解市場農田不是文章太長廢話太多
不然就是根本在胡說八道
因此產出了這篇
初階:基本功能
魚市:市場的200%收入,無造幣所效果。收入150,能蓋就蓋,不用懷疑。
大市場:市場的300%收入,無造幣所效果。收入225,也是能蓋就蓋,不用懷疑。
黑市:市場的80%收入,無造幣所效果,過年後自動拆除。收入60,除非緊急需要,打死不蓋,別浪費寶貴的行動力蓋一個效率差又會自動消失的廢物。
軍屯農:士兵三萬時是農田的2倍,六萬4倍,九萬6倍,十二萬8倍,15萬10倍,無穀倉效果。
造幣所:周邊市場收入1.5倍
穀倉:周邊農田收入1.5倍
市場:一個月,一級市場收入75,二級1.2倍(90),三級1.5倍(112),三級市場配上造幣所等於(168)
農田:一季,一個農田收入1125,二級1.2倍(1350),三級1.5倍(1687),三級農田配上穀倉等於一級的2.25倍(2531)
故農田一個月平均收入375
市場兌換假格3-7浮動,均價約5
以市場價格金:糧 1:5 來計算
75 * 5 = 375
所以基本上市場、農田收入相等
但是~ 萬惡的但是
有二項變因、二個概念
變因一、商人交易買賣時,賣糧會損失20%,買糧不會損失。
變因二、農田有受蝗災的可能性,農田會被破壞
概念一、市場收入每個月收,資源彈性較好
概念二、初期開發需要資金,可以用資金換得資金後再開發農地
因此,市場為主農田為補的配置會比較好
進階:軍屯農的存留
軍屯農:
三萬兵時,收入等於三級農田的2倍(1125 * 2 = 2250)
三萬三千七百五十兵時 = 2531
六萬兵時 = 4500
九萬兵時 = 6750
十萬兵時 = 7500
十五萬兵時 = 11250
因此,若是常備兵力不足33750兵以上的城市就不建議蓋軍屯農,前線城市非常適合蓋軍屯農。
高階:最有效率的建設方法
蓋的順序呢?怎樣蓋最有效率?
不考慮其他開發地形狀,以一個梅花(7個)為基準
「級數」只以考慮第一級( * 0 ) 或 第三級 ( * 1.5)
不考慮明顯最沒效率的第二級 ( * 1.2 )
最大產能是編號6,蓋城一個梅花形,6個市場中間配造幣所,會有 1013 的收入
(參考下表)
儘管大家都想最大產能,但是戰爭初期可能沒有足夠的行動力與人力把每一個市集(農田)蓋到第三級
因此最有效率的蓋法會是先蓋到編號20,七個市場
然後再合併吸入中間的市場,形成一個二級市場、五個一級市場、一個造幣所在中間
變成編號25 (收入563) 再加上 一個二級市場 ( 90 * 1.5 ) = 697
以此推類最後會蓋成編號5 再加上 一個一級市場 ( 75 * 1.5 ) = 956
這就是同時符合收入與建設速度最有效率的蓋法
之後有閒情再把造幣所拆掉,將最後的一級市場慢慢升級到第三級
當然這是以只有梅花形範圍(7格)的情況推導
如果空地夠大,完全可以有技巧的把建設一次到位的蓋到最大產能編號6
編號 | 市場 | 個數 | 級數 | 造幣所 | 收入 | ||||
1 | 75 | 1 | 1.5 | 1.5 | 169 | ||||
2 | 75 | 2 | 1.5 | 1.5 | 338 | ||||
3 | 75 | 3 | 1.5 | 1.5 | 506 | ||||
4 | 75 | 4 | 1.5 | 1.5 | 675 | ||||
5 | 75 | 5 | 1.5 | 1.5 | 844 | + | 112 | = | 956 |
6 | 75 | 6 | 1.5 | 1.5 | 1013 | ||||
7 | 75 | 1 | 1.5 | 113 | |||||
8 | 75 | 2 | 1.5 | 225 | |||||
9 | 75 | 3 | 1.5 | 338 | |||||
10 | 75 | 4 | 1.5 | 450 | |||||
11 | 75 | 5 | 1.5 | 563 | |||||
12 | 75 | 6 | 1.5 | 675 | |||||
13 | 75 | 7 | 1.5 | 788 | |||||
14 | 75 | 1 | 75 | ||||||
15 | 75 | 2 | 150 | ||||||
16 | 75 | 3 | 225 | ||||||
17 | 75 | 4 | 300 | ||||||
18 | 75 | 5 | 375 | ||||||
19 | 75 | 6 | 450 | ||||||
20 | 75 | 7 | 525 | ||||||
21 | 75 | 1 | 1.5 | 113 | |||||
22 | 75 | 2 | 1.5 | 225 | |||||
23 | 75 | 3 | 1.5 | 338 | |||||
24 | 75 | 4 | 1.5 | 450 | |||||
25 | 75 | 5 | 1.5 | 563 | |||||
26 | 75 | 6 | 1.5 | 675 |
附錄:各城池的基本金錢收入、兵糧收入
以治安100(收入的100%)為準
治安為收入的百分比
依市場收入排序
名稱 | 市場 | 農田 |
洛陽 | 875 | 5000 |
鄴 | 750 | 8750 |
襄陽 | 750 | 8750 |
許昌 | 750 | 6250 |
長安 | 750 | 6250 |
濮陽 | 750 | 5000 |
下邳 | 625 | 10000 |
建業 | 625 | 10000 |
漢中 | 625 | 10000 |
成都 | 625 | 10000 |
武威 | 625 | 8750 |
江陵 | 625 | 8750 |
北平 | 625 | 7500 |
汝南 | 625 | 7500 |
會稽 | 625 | 7500 |
薊 | 625 | 6250 |
陳留 | 625 | 6250 |
宛 | 625 | 6250 |
江夏 | 625 | 6250 |
晉陽 | 625 | 5000 |
長沙 | 625 | 5000 |
北海 | 500 | 8750 |
吳 | 500 | 8750 |
永安 | 500 | 8750 |
梓潼 | 500 | 8750 |
雲南 | 500 | 8750 |
南皮 | 500 | 7500 |
平原 | 500 | 7500 |
壽春 | 500 | 7500 |
天水 | 500 | 7500 |
廬江 | 500 | 7500 |
柴桑 | 500 | 7500 |
新野 | 500 | 7500 |
襄平 | 500 | 6250 |
安定 | 500 | 6250 |
武陵 | 500 | 6250 |
零陵 | 500 | 6250 |
建寧 | 375 | 10000 |
江州 | 375 | 8750 |
小沛 | 375 | 7500 |
上庸 | 375 | 7500 |
桂陽 | 375 | 7500 |
依農田收入排序
名稱 | 市場 | 農田 |
下邳 | 625 | 10000 |
建業 | 625 | 10000 |
漢中 | 625 | 10000 |
成都 | 625 | 10000 |
建寧 | 375 | 10000 |
鄴 | 750 | 8750 |
襄陽 | 750 | 8750 |
武威 | 625 | 8750 |
江陵 | 625 | 8750 |
北海 | 500 | 8750 |
吳 | 500 | 8750 |
永安 | 500 | 8750 |
梓潼 | 500 | 8750 |
雲南 | 500 | 8750 |
江州 | 375 | 8750 |
北平 | 625 | 7500 |
汝南 | 625 | 7500 |
會稽 | 625 | 7500 |
南皮 | 500 | 7500 |
平原 | 500 | 7500 |
壽春 | 500 | 7500 |
天水 | 500 | 7500 |
廬江 | 500 | 7500 |
柴桑 | 500 | 7500 |
新野 | 500 | 7500 |
小沛 | 375 | 7500 |
上庸 | 375 | 7500 |
桂陽 | 375 | 7500 |
許昌 | 750 | 6250 |
長安 | 750 | 6250 |
薊 | 625 | 6250 |
陳留 | 625 | 6250 |
宛 | 625 | 6250 |
江夏 | 625 | 6250 |
襄平 | 500 | 6250 |
安定 | 500 | 6250 |
武陵 | 500 | 6250 |
零陵 | 500 | 6250 |
洛陽 | 875 | 5000 |
濮陽 | 750 | 5000 |
晉陽 | 625 | 5000 |
長沙 | 625 | 5000 |
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