close

哈囉~大家好!我是雲

最近身體不適...原本預計po兩篇文的現在縮水成一篇

唉 年關將近千萬要保重身體阿

言歸正傳

今天來為各位講講威風的重要性

話說在三國志11中的威風將

共計有:張遼、顏良、甘寧、英布(古代武將)四人

而古代武將是需要通過遊戲的新手任務才能解鎖的成就

因為古代武將們的能力與特技大多太過強勢

所以本人與瑜編的對戰中

古代武將是被我們禁止的

因此

三位威風將

誰取到兩個 優勢就會浮現

(雲的威風當家:顏良)

看官可能會問 威風強在哪裡?

氣力-20這件事情其實非同小可

在研究"熟練兵"之前 所有部隊的氣力最高是100

也就是只要被威風打5次就會歸零

就算研究完熟練兵

威風也只要打6次就會歸零

可能也會有觀眾提出軍樂台的問題

在軍樂台周遭的部隊每回合可以補充10點氣力

但雲在這裡想先提到一個重大觀念---順序

在三國志11這類的戰棋走位式遊戲中

誰先誰後是很大的關鍵

在往後雲解說本人操作大失誤中會跟各位提及

這部分暫時不談

今天先討論

怎麼樣發揮威風最大的威力呢?

最初本人想到的是搭配S級弩兵

用"亂射"來一網打盡

但亂射一次要耗費25點氣力

就算站在軍樂台旁邊搭配"詩想"特技

(軍樂台恢復x2 也就是20氣力)

怎麼樣都會越來越少

所以後來研發出威風+射程 帶投石車

前提是需要研發至最高等級的"霹靂"

這樣如果對方的部隊很多且密集的話

只要攻擊最中間的敵軍

周圍的部隊都會受到波及

才能發揮最大的傷害力

===================================

2/5增補

有關霹靂的小常識

用霹靂打下去

如果周遭都站滿部隊

那只有被打得部隊以及"右上角那格"的部隊會遭受到等量的傷害

其他部隊的傷害量不高(不分敵我)

但威風的攻擊下

所有相鄰的部隊都會扣到氣力(同樣不分敵我)

這點請各位玩家留意

===================================

最後

在搞怪無極限的瑜雲對戰中

我們還發現針對氣力的有趣組合

那就是

威風+連擊(弩兵)

威風+連擊+白馬(騎兵)

如果研發出騎射可以忽略掉白馬技能

在50%的成功率中

一次可以扣掉對方40氣力

連續普攻三次就有1/8的機率可以清空對方氣力

沒了氣力對方就只能挨打了

雖然在實戰中的可用性不高

但不失為一套有趣的搭配

此文稍長

希望各位看官喜歡

請期待下篇:自省---論雲之失誤(一):大方向篇

arrow
arrow

    三國瑜雲 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()