哈囉~大家好!我是雲
最近身體不適...原本預計po兩篇文的現在縮水成一篇
唉 年關將近千萬要保重身體阿
言歸正傳
今天來為各位講講威風的重要性
話說在三國志11中的威風將
共計有:張遼、顏良、甘寧、英布(古代武將)四人
而古代武將是需要通過遊戲的新手任務才能解鎖的成就
因為古代武將們的能力與特技大多太過強勢
所以本人與瑜編的對戰中
古代武將是被我們禁止的
因此
三位威風將
誰取到兩個 優勢就會浮現
(雲的威風當家:顏良)
看官可能會問 威風強在哪裡?
氣力-20這件事情其實非同小可
在研究"熟練兵"之前 所有部隊的氣力最高是100
也就是只要被威風打5次就會歸零
就算研究完熟練兵
威風也只要打6次就會歸零
可能也會有觀眾提出軍樂台的問題
在軍樂台周遭的部隊每回合可以補充10點氣力
但雲在這裡想先提到一個重大觀念---順序
在三國志11這類的戰棋走位式遊戲中
誰先誰後是很大的關鍵
在往後雲解說本人操作大失誤中會跟各位提及
這部分暫時不談
今天先討論
怎麼樣發揮威風最大的威力呢?
最初本人想到的是搭配S級弩兵
用"亂射"來一網打盡
但亂射一次要耗費25點氣力
就算站在軍樂台旁邊搭配"詩想"特技
(軍樂台恢復x2 也就是20氣力)
怎麼樣都會越來越少
所以後來研發出威風+射程 帶投石車
前提是需要研發至最高等級的"霹靂"
這樣如果對方的部隊很多且密集的話
只要攻擊最中間的敵軍
周圍的部隊都會受到波及
才能發揮最大的傷害力
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2/5增補
有關霹靂的小常識
用霹靂打下去
如果周遭都站滿部隊
那只有被打得部隊以及"右上角那格"的部隊會遭受到等量的傷害
其他部隊的傷害量不高(不分敵我)
但威風的攻擊下
所有相鄰的部隊都會扣到氣力(同樣不分敵我)
這點請各位玩家留意
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最後
在搞怪無極限的瑜雲對戰中
我們還發現針對氣力的有趣組合
那就是
威風+連擊(弩兵)
威風+連擊+白馬(騎兵)
如果研發出騎射可以忽略掉白馬技能
在50%的成功率中
一次可以扣掉對方40氣力
連續普攻三次就有1/8的機率可以清空對方氣力
沒了氣力對方就只能挨打了
雖然在實戰中的可用性不高
但不失為一套有趣的搭配
此文稍長
希望各位看官喜歡
請期待下篇:自省---論雲之失誤(一):大方向篇
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