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名稱 說明 等級 種類
飛將 於陸上時不考慮ZOC、對武力低的敵部隊施展戰法成功時會心一擊 4 行軍
遁走 於陸上時不考慮ZOC 3 行軍
強行 增加兵器、輸送部隊以外的陸上部隊之移動力 3 行軍
長驅 增加騎兵部隊的移動力 2 行軍
推進 於水上時不考慮ZOC 2 行軍
操舵 增加水上的移動力 2 行軍
踏破 無棧道通行的損害;減輕落石的損傷。 2 行軍
搬運 增加輸送部隊的移動力 2 行軍
解毒 預防毒泉的傷害 2 行軍
掃蕩 被攻擊的敵方部隊氣力減少(小) 2 攻擊
威風 被攻擊的敵方部隊氣力減少(大) 3 攻擊
昂揚 打倒敵方部隊就可回復氣力 2 攻擊
連擊 施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次 2 攻擊
突襲 於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷 2 攻擊
強襲 於水上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷 2 攻擊
亂戰 於森林中攻擊時施展會心一擊 2 攻擊
待伏 伏兵成功時施展會心一擊 2 計略
攻城 攻擊據點、設施、建築物時施展會心一擊 3 攻擊
掎角 施展齊攻時,有50%的機率讓對方陷入混亂 2 攻擊
捕縛 擊破敵方部隊時,必定可捕捉無特技「強運」或名馬的敵將 2 攻擊
精妙 擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍 2 攻擊
掠奪 擊破敵方部隊時,有機會奪取敵將的道具 2 攻擊
攻心 攻擊時可將敵方部隊的一部分士兵吸收到自軍部隊中 2 攻擊
驅逐 對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊時會成為會心一擊 3 攻擊
射程 使井闌、投石的射程增加1區格 2 攻擊
白馬 未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊 2 攻擊
輔佐 即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊 2 攻擊
不屈 若在部隊的士兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷 2 防禦
金剛 在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷 2 防禦
鐵壁 就算被一齊攻擊,也會視之為一般攻擊 2 防禦
怒髮 遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復 2 防禦
藤甲 火以外的攻擊損傷減半,但火攻的損傷將增為2倍 2 防禦
強運 不會戰死、被俘、負傷 4 防禦
血路 就算部隊潰滅,同部隊的武將也不會被俘虜 2 防禦
槍將 對武力比自己低的敵方部隊施展槍兵戰法成功時會心一擊 2 攻擊
戟將 對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊 2 攻擊
弓將 對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊 2 攻擊
騎將 對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊 2 攻擊
水將 對武力比自己低的敵方部隊施展水軍戰法成功時會心一擊 2 攻擊
勇將 對武力比自己低的敵方部隊施展全戰法成功時會心一擊 3 攻擊
神將 對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊及戰法成功時會心一擊 4 攻擊
鬥神 槍兵戰法與戟兵戰法施展成功時會心一擊 3 攻擊
槍神 槍兵戰法成功時施展會心一擊 3 攻擊
戟神 戟兵戰法成功時施展會心一擊 3 攻擊
弓神 弩兵戰法成功時施展會心一擊 3 攻擊
騎神 騎兵戰法成功時施展會心一擊 3 攻擊
工神 兵器戰法成功時施展會心一擊 3 攻擊
水神 水軍戰法成功時施展會心一擊 3 攻擊
霸王 全戰法成功時施展會心一擊 4 攻擊
疾馳 對攻擊力比自部隊低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時,必使其陷入混亂 3 攻擊
射手 可於森林使用弩兵戰法 2 攻擊
猛者 以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷 2 攻擊
護衛 同部隊的武將不會戰死、負傷 2 防禦
火攻 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「火計」時必定會成功 3 計略
言毒 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「偽報」時,必定會成功 3 計略
機智 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功 3 計略
詭計 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功 3 計略
虛實 對智力比自己低的敵方部隊施展全部隊計略時,必定會成功 4 計略
妙計 對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊 2 計略
秘計 對智力比自己高的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊 2 計略
看破 必定可識破智力比自己低的敵方部隊所施展部隊計略 3 計略
洞察 必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略 4 計略
火神 對智力比自己低的敵方部隊施展火計時必會成功﹔於全火攻有所優勢 4 計略
神算 對智力比自己低的敵方部隊施展計略必會成功;於全計略有所優勢 4 計略
百出 部隊計略的消費氣力變為1 4 計略
鬼謀 增廣1區格可施展部隊計略的範圍 3 計略
連環 部隊計略成功時,與對象部隊鄰接的部隊也會遭受計略波及 3 計略
深謀 部隊計略成功時施展會心一擊 3 計略
反計 若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略 3 計略
傾國 對沒有女性的部隊施戰部隊計略成功率增為2倍 2 計略
妖術 可施展部隊計略的「妖術」 3 計略
鬼門 可施展部隊計略的「妖術、落雷」 4 計略
規律 可防止遭受部隊計略「偽報」 2 補助
沉著 可防止遭受部隊計略「擾亂」 2 補助
明鏡 可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」 3 補助
奏樂 每回合回復自軍部隊的氣力 3 補助
詩想 軍樂台的回復氣力效果增為2倍 2 補助
築城 軍事設施建設的耐久上昇量增為2倍 2 補助
屯田 所屬於關所、港口時,士兵不會消費兵糧 2 補助
名聲 增加徵兵時的士兵數 2 內政
能吏 增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量 2 內政
繁殖 增加生產軍馬之兵裝時的產量 2 內政
發明 生產兵器之兵裝時所需的生產期間減半 2 內政
造船 生產艦船之兵裝時所需的生產期間減半 2 內政
指導 研究技巧時的費用減半 2 內政
眼力 若有未發現的在野人士時執行人材探索的話,必定會發現 2 內政
論客 於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰 2 內政
富豪 每個月的所屬都市的資金收入增為1.5倍 3 收入
米道 每季的所屬都市的兵糧收入增加為1.5倍 3 收入
徵稅 每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半) 3 收入
徵收 每個月所屬都市都會有兵糧的收入(一次的收入將減半) 3 收入
親烏 所屬都市的領內不會出現異族「烏丸」的根據地 2 災害
親羌 所屬都市的領內不會出現異族「羌族」的根據地 2 災害
親越 所屬都市的領內不會出現異族「山越」的根據地 2 災害
親蠻 所屬都市的領內不會出現異族「南蠻」的根據地 2 災害
威壓 所屬都市的領內不容易出現盜賊或異族的根據地 2 災害
仁政 所屬相同的武將之每個月的忠誠不會下降 2 災害
風水 所屬都市不容易出現蝗災、瘟疫 2 災害
祈願 所屬都市容易出現豐收 2 災害
內助 若結婚,雙方的能力全部+1 2 關係
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