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地勢分為三種:坡地,凸地,平地
方格整體成傾斜狀,則判定為坡地。設地勢高度為2。
方格的一部分成成凸狀,則判定為凸地。設地勢高度為1。
方格平整,判定為平地。設地勢高度為0。
部分城池也可能算凸地。
槍兵/騎兵對比自己地勢低2的部隊施展戰法+ 10%成功率,施展三級戰法(二段突/突進)加15%成功率。
槍兵/騎兵對比自己地勢低1的部隊施展戰法+ 5%成功率。(但螺旋突除外。)
如相處位置對調,則扣減相應的成功率。如二段突/突進的後兩格是坡地或凸地,則單扣該兵法15%或5%成功率。但不影響突刺/突擊的成功率。
戟兵對比自己地勢高1的部隊施展熊手戰法成功率+ 5%。對比自己地勢高2的部隊施展熊手戰法成功率+ 10%。弓兵,水軍戰法不受地形影響
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